“认真对待每次选择每件事”动画学院学员刘洧 日期:2008-01-06 16:16:06 点击:144
8个月转瞬即逝,在这段充电的时间里,我改变了很多以前认为是正确的看法……
“留心观察生活中的细节”动画学院学员李宁晖 日期:2008-01-06 16:02:50 点击:81
在火星宝贵的实践和团队合作的经验将使我终身受用……
34期Maya影视动画片长期班王俊生毕业总结 日期:2007-12-24 14:10:02 点击:261
一、方向要明确 在学 MAYA 的 15 周里,我们学了很多,从基础到高级,每个模块都有深入了解,但是每个人的精力和时间是有限的,没有时间都掌握,所以每个人只能选择一个自己喜欢或者爱好的方面,我选择了特效,做特效的人在前期(大约粗动画出来的时候)就要...
34期Maya影视动画片长期班邱军友毕业总结 日期:2007-12-24 14:09:12 点击:173
作为后期的制作人员要将渲染的方案提交给负责渲染的工作人员这样才能在后期的制作中更好的完成工作 。 在渲染的过程中分层渲染是一个繁琐的过程, 分层方案,从大的方面分场景,角色。 场景灯光和角色灯光分开打,最后整合到一起, 角色可细化分为几个文件,...
34期Maya影视动画片长期班马威毕业总结 日期:2007-12-24 14:08:03 点击:145
材质灯光总结: 1 :角色灯光的测试问题解决 在做完材质的时候没有做灯光测试,场景灯光材质和灯光做到了到后面不需要有改动就可以用的程度,可是不知道到为什么没有落实角色测试任务,我在用一晚的时间把有问题的角色做完了灯光测试,解决了暗处打不亮,和高...
34期Maya影视动画片长期班张凯毕业总结 日期:2007-12-24 14:06:08 点击:139
七个月的学习加一个月的制作 ~~ 终于结束了 ~~ 废话不多说 , 我把我学到的作个总结 ~~~ 一. 骨骼设置 : 骨骼挺麻烦 , 一个不小心就会出问题 ~! 设置一定要作到百分百正确 , 很重要 ~ 而且设置也是一直在跟着整个片子走 , 因为随时因为各种问题而要去修该设置 ...
34期Maya影视动画片长期班李仁庆毕业总结 日期:2007-12-24 14:05:09 点击:126
之前我带着喜欢的目的来学动画,但通过对这个项目的制作。看到对动画角色要求动作及重量感的表现之外,更要加上不同程度的弹性表演,特别是河马,要考虑到动作的积压和拉伸,还要考虑到角色的变形,鄂鱼的动作也存同样程度的问题。看到这些问题,我对动画有了...
34 期Maya影视动画片长期班刘洧毕业总结 日期:2007-12-24 14:03:56 点击:271
在没学动画前,别人说: 做动画真累! 我笑了! 在学了动画后,别人说: 做动画真好! 我笑了! 8 个月的 maya 学习即将结束,老师在一开始的时候就告诉我们,要明确自己专攻的 maya 部分。因为比较喜欢动画这个模块,对动作的表现很有感觉。因此义无返顾的选...
34期Maya影视动画片长期班胡廉蔚毕业总结 日期:2007-12-24 14:03:02 点击:141
刚上 MAYA 的第一天, 王 老师就对我们说了要专精建模、材质灯光、设置、动画中的一到二门,当时自己就觉得能自己做出一个完整的模型并让它动起来那是多么酷的一件事
34期Maya影视动画片长期班李博毕业总结 日期:2007-12-24 14:02:10 点击:131
任何一部电影、电视、游戏、动画片的制作大体流程并无本质区别。在动画片《米老鼠和唐老鸭之米奇圣诞嘉年华》中 belles on ice 片段的制作过程中,我自己主要负责镜头中的河马模型及其骨骼设置和部分镜头的 K 动画(也是以河马为主)。 在河马模型制作中,最...
34期Maya影视动画片长期班谭章印毕业总结 日期:2007-12-24 14:01:05 点击:109
一个对称的整体模型展 UV : 先对其整体给个投射坐标,再从 uv 的中间将其断开,将其中的一半做镜相与另一半重合,如发现没有重合的地方,按键盘 C 键将其点捕捉到对称的 uv 点上。事半功倍吧。 绘制贴图: 不要把贴图色彩饱合度画得太高,不然一打灯光贴图就...
34期Maya影视动画片长期班李宁晖毕业总结 日期:2007-12-24 13:59:38 点击:131
我主要制作影片中的特效镜头.对于在影片中多次出现的特效,我们特效组的人员有统一的制作方案,这样的好处在于在影片的最终合成环节上有我们所制作的这些经常出现在片断里的特效有相对统一的视觉效果可以减轻合成人员的负担。 我手上有一个相对有难度的特效镜头...
34期Maya影视动画片长期班唐浩然毕业总结 日期:2007-12-24 13:56:35 点击:123
刚开始认为做动画不是很难,老师讲的运动规律也认为听明白了,但到了自己实际操作,才知道和自己想的完全不一样,知道这个动作要有准备动作,却不知道如何运动,慢慢的自己开始一边比划着表演。 迪斯尼的运动规律流畅而且有力。并且角色动作可以体现出这个人...
34期Maya影视动画片长期班朱洁毕业总结 日期:2007-12-24 13:52:31 点击:297
我选择模型和动画这两项制作环节,是想把自己以前的美术基础更好地与现在所学的三维制作知识相结合。在模型制作过程中,从最基本的几何体开始,对要表现的形体进行观察,对模型的布线进行思考和构思,通过不断的调整和修改,最终达到自己满意的结果。其中模型...
“拥有地球人没有的速度”动画学院学员浦玉珍 日期:2007-10-29 14:43:09 点击:238
来到火星,给我的感觉就是摒弃掉地球人的学习速度,携带好地球人做人的态度。
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