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CG短片《噜噜的戏院》剧照
一直备受网民关注的CG短片《噜噜的戏院》,讲述的是发生在一个叫做噜噜的小女孩身上的故事。 有一天,她来到了一个神奇的戏院,在这里,她遇到了有趣的人,古灵精怪的丑角小虫和许多意想不到的事情。这里的一切, 不但让这个从不听京剧的小姑娘爱上了京剧, 还给了她一段无以伦比的美妙体验……

CG短片《噜噜的戏院》剧中部分角色照片
曲折离奇的故事情节和美轮美奂的动画画面,让我们对短片背后的制作团队和制作过程产生了强烈的好奇。今天,我们的记者就请到了短片的两位主创人员——张磊,李少昉。

CG短片《噜噜的戏院》主创人员之一李少昉
CG短片《噜噜的戏院》主创人员之一张磊
张磊和李少昉是一对夫妻档。2001年分别毕业于清华大学美术学院(前中央工艺美术学院)环境艺术专业和山东艺术学院油画专业。毕业后,两人又先后在澳大利亚昆士兰艺术学院修读动画专业博士。留学期间,他们专程利用暑假时间,从澳大利亚来到火星时代动画学院学习,成为了第23期3ds Max专业班学员。《噜噜的戏院》已经是他们合作的第三部作品。
以下就是火星记者对张磊、李少昉的采访实录。
记者:《噜噜的戏院》自在网上发布以来,一直大受网友的好评。能否给大家介绍一下整个短片的制作团队?
张磊,李少昉:(以下简称张,李):整个短片的制作团队主要成员就是我和李少昉。同时,在本片制作过程中还受到了来自新加坡、香港、澳大利亚和国内诸多朋友和同仁的支持。比如,作曲:薛振华、英文配音:Karen Kong、中文配音:王培蓓、人设:Herman Ng、张帅,旅澳书法家吴珊以及昆士兰艺术学院副院长Keith Bradbury、教授 Andi Spark 和 John Eyley在学术和脚本上的把握。
记者:当时是怎么产生做这个短片的想法?对于整个短片的制作,你们起初又是怎么策划分工的?
张,李:这个创作起始于张磊的博士研究项目,为了使这个短片以更完整的形式出现,就以小团队研发的形式来策划了这个片子的制作。 谈到分工,就象之前在火星电子杂志中提到过的,我们引进了一些其他行业制作流程的理念:Lean Production。这样做的原因是在所有的CG作品中,不论是动漫还是游戏,都会或多或少的遇到做出来的东西最后不会用到产品中的情况,这样既耽误时间又造成浪费。我们在项目策划初期就根据各人能力和制作速度,精算每一个步骤需要的时间并确保严格执行,由此来设计彼此的时间表,以接力棒的形式高效运转的“不停止,不积压”的流水线。具体的内容和分工细节大家可以参考2008年2月刊的文章《动画项目软架构》, 里面有更详尽的记录。
记者:在短片的制作过程中,有发生过什么有趣的事情,或是碰见什么困难吗?
张:制作的过程的确是辛苦,并伴随着枯燥。但如果你善于发现,有趣的事情几乎每天都在发生。比如做布料测试的时候,由于物体命名原因大花脸角色穿着花旦的裙子提着刀冲出来,裙角飞扬,千般妩媚! 还有就是李少昉手key京剧打斗那一段要经常自己拎着棍在屋外草坪上一遍一遍体会动作,有一次一回头看到邻居家的老外抱着两岁的儿子在看,爷俩表情十分专注,爸爸还很肯定的说:See? This is Kungfu!
如果说遇到困难,几乎所有的动画项目都有时间和人力资源上的困难,我们也不例外。但是只要前期项目细分工作和流程设计的合理,完全可以从容应对。
记者:很多网友留言说很关注短片的续集,能否跟我们透露你们下一步的打算。
张,李:关于续集,我们正在策划中。由于续集不涉及论文及学术研讨,我们在故事情节中将会获得更大的发挥空间。
记者:你们现在都在从事什么样的工作?这部短片的制作跟你们所从事的行业有关系吗?
张:我们都在澳大利亚的游戏公司做Xbox360和PS3平台的游戏。我的工作主要是游戏场景的建模、材质、游戏中互动设置和引擎内优化。而李少昉的工作主要是角色动画的制作,在目前研发的项目中主要进行格斗动画的设计与制作。 这部短片的制作和我们的工作关系非常密切。工作中对游戏研发流程的把握也在很大程度上帮助我们对有限的人力物力进行调配,并最终按时完成了对这部短片的制作。
记者:在澳大利亚工作,感觉怎么样?业余时间里你们都喜欢做些什么?
张,李:在澳大利亚工作相对轻松,早九晚五,上班时每一分钟的利用率都很高。但是一到5点下班时间,所有人都开始联机打游戏,最近是《使命召唤4》。对于这种公司文化,同事们的解释是:观千剑而识器!想做出好的游戏一定要亲身体验过很多精品才行! 公司里的学习气氛很浓厚,而且非常注重交流,大家都乐于分享自己的技术和知识,以求在交流中共同进步。由于我们的大学时光都是在艺术类院校度过,所以,一有时间我们就会约几个好友出去摄影和写生。澳洲得天独厚的景色和风格迥异的建筑给我们提供了很好的素材,经过自然的陶冶,会让人更加善于发现美。在出游的路上,车里放的一定要是郭德纲的相声!顺便说一句:我们都是钢丝!
记者:形容一下你们做动画的历程吧。
张,李:我们是2002年来到澳大利亚,都就读动画系。从学生时代开始我们就已经形成一个实验性的制作小团队,多次尝试表现东方题材。2004年又一起参加了澳大利亚IBOT歌唱大赛揭幕动画的制作,可以说是经过了几年磨合,是在动画这条流水线上各自发展,一起进步的团队。
记者:曾经在火星时代动画学员度过了一段学习时光的你们,还能想起当时的一些学习片段吗?
张,李:我们当时参加的是max专业班,亓鑫辉老师的轻松的教学风格和严谨的治学态度给我们留下了非常深的印象。能想到的场景就是经常配合着插件的各种命令,娓娓地幽上一默!
记者:给你们现在的学弟学妹一点建议吧。
张,李:火星时代是一个可以让你把兴趣变成职业甚至事业的地方。在这里要学习的不仅仅是软件,更重要的是从学生时代就塑造自己的专业精神。通过在火星的学习,我们感觉到火星时代的老师每一课时的内容都汇聚了一天甚至几天精心收集的素材和不厌其烦的测试。作为一名CG工作者,这种精益求精的态度和对细节的追求将在很大程度上决定你将来的高度。 祝各位学弟学妹在火星时代的学习生活一帆风顺,满载而归!
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