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在这个片子里我做了特效等部分,在这里就说些布料经验吧。
布料解算看起来并不复杂,打板也很轻松,但当你做项目时,却出现了各种问题,而这样的问题在各个环节都能看到,发现问题并解决问题是最重要的。
当角色的动作幅度较大时,布料会跟不上动作,插进身体里,这是我最头疼的问题。当时想到的是调节布上的点,可这样工作量不但增加,效果也不好,然后开始在参数上做文章,发现提高采样率,布料厚度和约束等参数就能解决,可Maya在结算时经常出错,可能是采样率高的原因。时间有限,在老师的帮助下,通过对角色动作缩放10 倍,让角色慢下来,这样解算就没有问题了。在膝盖这样容易出问题的地方加网格与布料约束,虽然布的瓢动感减少,但对这个骗子已经足够。还要小心的事缓存文件!
最后祝我们班的同学在分开后都能够找到自己的方向,而且要坚持!
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