37期Maya影视动画片长期班何田吉毕业总结
来源:火星时代动画学院 作者:沙子 发布时间:2008-01-30

在这次毕业短片的制作过程中,我主要负责模型、材质及渲染。

   

以下谈谈我的个人经验:

     

一、一个模型完成后必须要检查仔细,确认没有任何问题才能给动画组和材质组。因为出错的可能性太大,一定要注意检查,但这样也有可能漏掉。我自己就犯过这样的错误,后果就是要返工。所以能避免的尽量避免。唯一的办法就是细心细心再细心。

     

二、模型的段面要在关节处及肌肉处保持一定数量,关节的段面数要有5以上,这一点普遍意识到了,肌肉处的段数不够,稍复杂点的表情就无法办到,临时加段面又可能和材质组的模型冲突造成UV不能成功转移等一系列问题,所以事先考虑周到点会比较好。

      

三、UV问题,多重UV会导致Maya渲染跳出。UV值如不在01的范围内会导致Mayapaint无法使用,有时渲染也会出问题。如果场景中有大量重复物体,请一定要先赋予UV再复制,并不要随意改变复制物体的顶点数以及顺序。

以上是我在实际制作过程中遇到的一些常见问题。希望对大家能有所帮助。

     


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