讲座现场

第五场:灯光阵列技术在室内表现中的应用
讲座时间:2007年9月2日上午9点开始至12点结束
讲座提纲:
1、为什么要学习灯光阵列?
2、行业绝对优势:动画制作
3、锻炼艺术修养:艺术效果把控能力
4、底层核心技术:无限拓展潜力
5、学习内容
1、3ds Max灯光基础,与灯光阵列技术原理
2、材质的表现理论
3、灯光阵列布光技术在室内案例中的应用
4、材质的表现技术在室内案例中的应用
5、技术拓展

第六场:3ds Max灯光阵技术在室外建筑表现中的应用
讲座时间:2007年9月2日下午1点开始至4点结束
讲座提纲:
1、灯光阵列的特点
2、灯光阵列的原理
3、灯光阵列的制作

讲座现场

第七场:Maya影视广告制作中的爆破特效
讲座时间:2007年9月16日上午9点开始至12点结束
讲座提纲:
一、Maya爆破插件BLASTCODE的概述
二、BLASTCODE的应用范围:
1.破碎特效。(玻璃,冰块的破碎效果)
2.爆炸效果。(将物体炸开)
3.崩溃爆破效果。(房屋,墙体的倒塌,破碎效果)
三、BLASTCODE的应用
1.BLASTCODE在动画中的应用
2.BLASTCODE在特效中的应用
3.BLASTCODE的复杂应用
4.BLASTCODE在电影中的应用
5.BLASTCODE的基本操作
6.BLASTCODE的打洞破碎
7.BLASTCODE的SWEEP制作墙体结构
8.BLASTCODE制作复杂的房屋崩塌效果

第八场:Maya 专业电视栏目包装案例制作解析
讲座时间:2007年9月16日下午1点开始至4点结束
讲座提纲:
一、玻璃,水晶材质与旗帜的使用
二、金属材质的应用
BTV5 财经频道整包大片头—动力学与实际应用
三、水滴的创建方法
A. 使用柔体制作水滴,再使用Instance(粒子替换)
实现大量水滴的模拟效果
B. 使用粒子模拟水滴。
四、绸子的制作
五、不同质感绸子材质制作
六、粒子光线的调节方法
七、在Maya中制作世界地图网格效果

讲座现场

第九场:3ds Max&Combustion专业电视栏目包装案例制作解析
讲座时间:2007年9月30日上午9点开始至12点结束
讲座提纲:
一、序 言 :
电视包装是一个注重后期的工作
片头制作是一个由静到动的过程
三维软件是一个提供素材的工具
二、三维阶段 :
•平面元素的导入与处理
•模型的建立
•镜头感与摄影机
•灯光与材质
三、后期阶段
•背景气氛的创建
•三维元素合成
•添加效果元素
四、尾声:
•完成创意稿:

第十场:用Autodesk 3ds Max & COMBUSTION制作的影视广告特效镜头
讲座时间:2007年9月30日下午1点开始至4点结束
讲座提纲:
光纤隧道效果
一、创意的定位
二、概念的传达
光电特性的把握
影视广告镜头的特性
影视广告特效镜头的特性
三、执行方案的设计。
基础躁波纹理
隧道内壁光斑
隧道内壁光影
隧道内壁光斑(小)
合成调色
完成效果
光纤隧道效果

讲座现场

