“open Doors”精彩讲座汇总
来源:火星时代动画学院 作者:admin 发布时间:2007-10-08

    为庆祝Open Doors——行业解决方案专题讲座”活动的完满成功,特此把每场讲座的精彩内容汇总起来,献给各位。稍后我们还将把每一场讲座的精彩视频上传到"课程试听"板块,方便大家下载学习。 敬请期待!

  

第一场:3ds Max Particle Flow高级粒子系统

 

讲座时间: 2007819日上午9点开始12点结束

讲座提纲:

 

一、《绿箭口香糖》广告镜头模拟

二、魔鬼字效的制作

三、《300斯巴达》箭雨镜头模拟

四、《李宁运动鞋-达蒙琼斯篇》镜头模拟

五、物体落水飞溅水花镜头模拟

六、射击镜头模拟

         

       

   

第二场:3ds Max毛发布料在角色动画中的高级应用

 

讲座时间: 2007819日下午1点开始至4点结束

讲座提纲:

 

一、MAX的发型梳理

二、布料控制毛发动画

三、角色布料应用动画

    

  

  

  

讲座现场

   

  

第三场:Maya卡通材质的制作与应用技巧

 

讲座时间:200792日上午9点开始至12点结束

讲座提纲:

 

卡通材质制作流程

1、填充颜色

2、勾边

3、填充颜色

4、其它材质、材质延伸

5、卡通勾边

6、卡通实例

 

      

 

第四场:nCloth之旅

 

讲座时间:200792日下午1点开始至4点结束

讲座提纲:

 

1Maya 布料历程

2nCloth演示

3、实例一:散花

4、实例二:战旗

5、实例三:清风不识字,何必乱翻书

6、实例四:裙裾飞扬

7nCloth制作流程

8、工业生产中布料制作流程

9nCloth的限制与优势

  

   

 

讲座现场

   

 

第五场:灯光阵列技术在室内表现中的应用

 

讲座时间:200792日上午9点开始至12点结束

讲座提纲:

 

1、为什么要学习灯光阵列?

2、行业绝对优势:动画制作

3、锻炼艺术修养:艺术效果把控能力

4、底层核心技术:无限拓展潜力

5、学习内容

13ds Max灯光基础,与灯光阵列技术原理

2、材质的表现理论

3、灯光阵列布光技术在室内案例中的应用

4、材质的表现技术在室内案例中的应用

5、技术拓展

   

 

      

 

第六场:3ds Max灯光阵技术在室外建筑表现中的应用

 

讲座时间:200792日下午1点开始至4点结束

讲座提纲:

 

1、灯光阵列的特点

2、灯光阵列的原理

3、灯光阵列的制作

   

    

      

讲座现场

 

第七场:Maya影视广告制作中的爆破特效

 

讲座时间:2007916日上午9点开始至12点结束

讲座提纲:

一、Maya爆破插件BLASTCODE的概述

二、BLASTCODE的应用范围:

        1.破碎特效。(玻璃,冰块的破碎效果)

        2.爆炸效果。(将物体炸开)

        3.崩溃爆破效果。(房屋,墙体的倒塌,破碎效果)

三、BLASTCODE的应用

1.BLASTCODE在动画中的应用

2.BLASTCODE在特效中的应用

3.BLASTCODE的复杂应用

4.BLASTCODE在电影中的应用

5.BLASTCODE的基本操作

6.BLASTCODE的打洞破碎

7.BLASTCODESWEEP制作墙体结构

8.BLASTCODE制作复杂的房屋崩塌效果

  

 

 第八场:Maya 专业电视栏目包装案例制作解析 

  

讲座时间:2007916日下午1点开始至4点结束

讲座提纲:

一、玻璃,水晶材质与旗帜的使用

二、金属材质的应用

BTV5 财经频道整包大片头—动力学与实际应用

三、水滴的创建方法

A.  使用柔体制作水滴,再使用Instance(粒子替换)

      实现大量水滴的模拟效果

B.  使用粒子模拟水滴。

四、绸子的制作

五、不同质感绸子材质制作

六、粒子光线的调节方法

七、在Maya中制作世界地图网格效果

 

讲座现场

   

 

 

第九场:3ds Max&Combustion专业电视栏目包装案例制作解析

 

讲座时间:2007930日上午9点开始至12点结束

讲座提纲:

 

一、序 言 :

电视包装是一个注重后期的工作

片头制作是一个由静到动的过程

三维软件是一个提供素材的工具

 

二、三维阶段 :

 

•平面元素的导入与处理

•模型的建立

镜头感与摄影机

•灯光与材质

 

三、后期阶段

 

•背景气氛的创建

•三维元素合成

•添加效果元素

四、尾声:

•完成创意稿:

   

第十场:用Autodesk 3ds Max & COMBUSTION制作的影视广告特效镜头

   

讲座时间:2007930日下午1点开始至4点结束

讲座提纲:

 

光纤隧道效果

一、创意的定位

二、概念的传达

 

光电特性的把握

影视广告镜头的特性

影视广告特效镜头的特性

 

三、执行方案的设计。

 

基础躁波纹理

隧道内壁光斑

隧道内壁光影

隧道内壁光斑(小)

合成调色

完成效果

光纤隧道效果

 

 

    

 

讲座现场

   

 

 

 

 

 

              

 

 

    

 


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