新火星人——Maya 深入精髓(特价)
来源:火星时代动画学院 作者:admin 发布时间:2007-06-29

《新火星人——Maya 深入精髓》

特  价:20元
编  著:王澄宇
软件开发:北京火星时代科技有限公司
出  版:兵器工业出版社 北京科海电子出版社
版  次20051月第1
版  号ISBN 7-900413-32-4
定  价68.00元(1CD和一本400页手册)

问题解答

   内容简介>>

   本教材是由火星时代策划推出的Maya高级技术教程,主要针对Maya中的表达式、脚本和MEL语言等知识进行系统化地讲解。本书虽然是一本Maya编程类教材,但其内容由浅入深、循序渐进,实例的选取具有普遍性,因此适合不同水平的Maya用户学习。全书各个章节均包括大量有代表性的范例,通过这种方式一举打破了编程类教材内容枯燥的传统模式,以全新的教学方式来讲授知识要点。
本书从较为基础的Maya表达式入手,逐渐转入MEL脚本这一深入性的话题,采取循序渐进的方式向读者传授Maya高端技术。书中的内容主要包括:动画控制方式、表达式、数据变量、Maya预定义函数、循环语句和判断语句、用表达式控制粒子系统、建立操作窗口、创建用户菜单、MEL脚本的高级应用等。教材透过Maya强大而复杂的界面,深入剖析了软件的现有功能及其扩展方式。通过学习MEL脚本的编写方法并应用于实际工作中,能极大地提高专业动画制作的效率和质量。本教材是作者多年应用经验的积累和浓缩,是一部非常难得的Maya编程之经典大作。
本书包含配套光盘一张,提供了书中所涉及的全部场景和脚本文件,配合教材上的讲解更有利于读者掌握知识要点,迅速提高解决实际问题的能力。本套教材非常适合Maya高端培训、自学和希望从事Maya编程研究的人员使用。

 
   详细目录>>
 第1章 表达式、脚本和 Plug-in       
       1.1 超越 Maya 界面       
       1.2 表达式       
       1.3 脚本
       1.4 Plug-in       
       1.5 本章小结       
 第2章 第一个表达式―旋转的盒子
       2.1 匀速旋转的盒子       
       2.2 加速旋转的盒子       
       2.3 表达式编辑器窗口       
       2.4 Maya 的预定义函数       
       2.5 幂函数       
       2.6 本章小结       
 第3章 滚动的箱子(一)       
       3.1 任务分析       
       3.2 用骨链控制滚动       
       3.3 数据变量       
       3.4 运算       
       3.5 条件语句       
       3.6 本章小结       
       附录 A 向量的点乘与叉乘       
 第4章 滚动的箱子(二)       
       4.1 任务分析       
       4.2 用表达式控制箱子滚动       
       4.3 滚动五棱柱       
       4.4 滚动六棱柱       
       4.5 取整函数       
       4.6 三角函数       
       4.7 本章小结       
 第5章 推拉门       
       5.1 任务分析       
       5.2 用 locator 的移动控制推拉门       
       5.3 数组变量       
       5.4 循环语句       
       5.5 表达式与 MEL 命令       
       5.6 setAttr 命令       
       5.7 本章小结       
 第6章 龙卷风       
       6.1 粒子系统的特性       
       6.2 任务分析       
       6.3 龙卷风制作过程―例 6-01       
       6.4 表达式分析       
       6.5 本章小结       
 第7章 海 面       
       7.1 海面制作       
       7.2 随机函数       
       7.3 本章小结       
 第8章 MEL 概述       
       8.1 自己的第一个脚本       
       8.2 MEL 命令的一般形式       
       8.3 几个常用的 MEL 命令       
       8.4 物体的显/隐开关       
       8.5 本章小结       
       附录 A       
 第9章 建立操作窗口(一)       
       9.1 Maya 窗口元素       
       9.2 建立窗口       
       9.3 窗口布局       
       9.4 本章小结       
 第10章 建立操作窗口(二)       
       10.1 控制体的一般工作方式       
       10.2 颜色控制体       
       10.3 数字输入控制体       
       10.4 文字控制体       
       10.5 选择控制体       
       10.6 button (按钮)命令       
       10.7 本章小结       
 第11章 属性编辑窗口       
       11.1 任务分析       
       11.2 任务窗口       
       11.3 场景操作       
       11.4 编辑、保存脚本文件       
       11.5 本章小结       
       附录 A: NWattrcha.mel       
 第12章 自定义符号       
       12.1 任务分析       
       12.2 合并物体的形状节点       
       12.3 编写脚本       
       12.4 本章小结       
       附录 A NWsign.mel       
 第13章 海面制作       
       13.1 任务分析       
       13.2 添加用户属性       
       13.3 添加表达式       
       13.4 编写脚本       
       13.5 本章小结       
       附录 A NWocean.mel 文件       
 第14章 尾巴控制系统       
       14.1 任务说明       
       14.2 相关命令       
       14.3 脚本内容说明       
       14.4 脚本的不足之处       
       14.5 本章小结       
       附录 A NWneckConWin.mel       
 第15章 用户菜单文件       
       15.1 制作菜单       
       15.2 自动调用的用户菜单       
       15.3 本章小结       
 第16章 文件检查       
       16.1 任务说明       
       16.2 字符串操作命令       
       16.3 文件操作命令       
       16.4 其它命令       
       16.5 文件检查       
       16.6 本章小结       
       附录 A NWchkFileTextureWin.Mel 文件       
 第17章 物体批量改名       
       17.1 脚本的工作方式       
       17.2 脚本说明       
       17.3 本章小结       
 附录 A 脚本文件 NWrename_win.mel

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