新火星人——Maya 4.5风云手册(特价)
来源:火星时代动画学院 作者:admin 发布时间:2007-06-29

《新火星人——Maya 4.5 风云手册》
特  价:80.00元
软件开发:北京火星时代科技有限公司
出  版:北京科海电子出版社
版  次20031月第1
版  号ISBN 7-900107-30-4
定  价360.00元(1CD6本手册)

 

问题解答

   内容简介>>

 《新火星人——Maya 4.5风云手册》是一套全面学习巨型三维动画软件Maya4.5版的教学手册,对Maya的强大功能一一作了详尽的解释。Maya自从诞生到现在,已经逐渐成为影视广告制作的首选动画软件,其强大的功能和易用性深受用户喜爱,最近的4.5版又增加了强大的流体功能,使Maya的制作能力更加完美。棉对如此庞大的软件,很多人再学习的时候无从下手,对于国内的用户而言,最大的困难是语言障碍,大批的美术工作者面对枯燥难懂的英文帮助头疼不已,从而影响了对软件的学习和应用。拥有一套完善的功能手册对每个学习Maya的人来说都是必备的,因此我们组织了大量的Maya制作人员开发了这套功能手册,以软件自带的帮助文件为参考,重新进行了内容编写,制作人员对内容进行了实际使用检测,增加了很多原帮助上没有的内容,还有很多作者自身的经验总结,是学习Maya的一套必备查询工具书。
  这套手册内容全面,包括了Maya4.5版的全部内容,分类为:
  《基础卷》:全面学习Maya的基本使用功能。
  《建模卷》:包含“NURBS曲面建模篇”“Polygon多边形建模篇”“Subdivision细分曲面建模篇”。
  《渲染卷》:全面学习材质、贴图、灯光、渲染技术,包括全部程序节点的学习。
  《动画卷》:包含“Animation动画篇”和“Character角色篇”。
  《特效卷》:包含“Dynamics动力学篇”、“Expressions表达式篇”、“MEL脚本语言篇”。
  《插件卷》:包含“Fur毛发篇”、“Cloth布料篇”、“Painting彩绘篇”、“Live运动合成篇”。

 
   详细目录>>
 
基 础 卷 目 录
第1章 使用MAYA
第2章 预览场景
第3章 编辑物体
第4章 变换物体
第5章 显示物体
第6章 辅助建模
第7章 文件和项目管理
第8章 设置环境变量
第9章 MAYA编辑器
第10章 Hypergraph超级图表
第11章 组和分区
第12章 优先设置
第13章 自定义工具架、标记菜单和热键
第14章 面板和视图布局
建 模 卷 目 录
NURBS曲面建模篇
第1章 概论
第2章 创建基本物体
第2章 控制工具
第4章 创建曲面
第5章 Edit NURBS编辑曲面
第6章 基本原理
Polygon多边形建模篇
第1章 多边形建模入门
第2章 多边形建模基础
第3章 多边形元素
第4章 法线和显示设置
第5章 多边形基本几何体
第6章 多边形布尔运算
第7章 设置全局工具选项
第8章 选择操作
第9章 NURBS几何体转换为多边形物体
第10章 三角形化和四边化多边形
第11章 挤压、复制和提取
第12章 在多边形物体上建立和填充洞
第13章 合并、分离和塌陷多边形
第14章 分割、剪切、细分、刺分和楔入多边形
第15章 圆滑、倒角和雕刻多边形
第16章 融合多边形顶点和边界
第17章 为多边形着色
第18章 使用盲区数据
第19章 建立多边形UVs贴图
第20章 编辑多边形表面UVs贴图坐标
Subdivision细分曲面建模篇
第1章 细分曲面介绍
第2章 创建细分表面
第3章 操作细分表面
第4章 为细分表面映射UV
第5章 编辑UVs
渲 染 卷 目 录
第1章 概述
第2章 建立、连接和访问节点
第3章 渲染菜单
第4章 编辑渲染属性
第5章 全局渲染
第6章 硬件渲染属性
第7章 窗口菜单
第8章 灯光和阴影菜单
第9章 纹理菜单
第10章 分层纹理
第11章 灯光和阴影
第12章 表面渲染细分
第13章 转换文件纹理
第14章 材质属性
第15章 表面材质
第16章 贴图置换
第17章 二维和三维纹理
第18章 创建背景
第19章 体积材质
第20章 总体特效工具
第21章 转换工具
第22章 颜色工具
第23章 光学效果
第24章 准备渲染场景
第25章 预览渲染场景
第26章 观看渲染影像
动 画 卷 目 录
Animation动画篇
第1章 动画
第2章 动画预览
第3章 关键帧动画
第4章 非线性动画
第5章 路径动画
第6章 动画捕捉
Character角色篇
第1章 角色设置
第2章 变形
第3章 骨骼
第4章 蒙皮
第5章 约束
第6章 角色
特 效 卷 目 录
Dynamics动力学篇
第1章 NURBS基础知识
第2章 发射器
第3章 动力场
第4章 粒子碰撞
第5章 目标
第6章 柔体
第7章 弹簧
第8章 刚体
第9章 刚体约束
第10章 粒子效果
第11章 播放动力学动画
第12章 粒子缓存
第13章 动力学关联编辑器
第14章 渲染粒子
第15章 高级粒子主题
附录A PDC文件格式
Expressions表达式篇
第1章 表达式简介
第2章 表达式语法
第3章 编辑表达式
第4章 高级表达式
第5章 粒子表达式
第6章 函数
MEL脚本语言篇
第1章 MEL简介
第2章 MEL功能
第3章 命令简介
第4章 使用命令
第5章 MEL的自定义操作
第6章 编写脚本
第7章 脚本编辑器的使用
第8章 脚本节点的使用
第9章 数据的定义
第10章 编写语句
第11章 程序流程的控制
第12章 整合模块
第13章 创建界面
第14章 风格
第15章 常见问题解答(FAQs)
第16章 MEL脚本实例
插 件 卷 目 录
Fur毛发篇
第1章 介绍Maya Fur
第2章 创建和修改毛发
第3章 毛发属性的动画
第4章 添加毛发动作
第6章 渲染毛发
第7章 范例和技巧
Cloth布料篇
第1章 介绍Cloth模块
第2章 创建一块桌布
第3章 创建一件衬衫
第4章 创建一条裤子
第5章 输出和输入衣服
第6章 创建布料
第7章 穿衣和试穿
第8章 施加衣服特性
第9章 动画衣服
第10章 播放衣服仿真
第11章 添加纹理和材质
第12章 管理衣服场景
附录A Cloth缓存格式
Fluid流体篇
第1章 创建流体效果
第2章 修改流体
第3章 物体与动力学流体的交互作用
第4章 播放动力学流体仿真
第5章 创建海洋效果
第6章 纹理和材质
第7章 渲染流体
Painting彩绘篇
第1章 介绍Paint Effects
第2章 快速使用指南
第3章 在二维平面上绘画
第4章 在三维空间中绘画
第5章 在彩绘面板上绘画
第6章 使用笔刷
第7章 动画笔划
第8章 范例和技巧
第9章 渲染带有彩绘笔划的场景
第10章 故障的判断与排除
第11章 使用Artisan Brush Tools
第12章 使用MEL脚本绘画
第13章 绘画属性值
第14章 Artisan Brush Tool设置
第15章 在3D物体上描绘可渲染属性
Live运动合成篇
第1章 Live的介绍
第2章 设置影像
第3章 拍摄技巧
第4章 跟踪计算
第5章 解算
第6章 微调和纠正操作

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