| 基 础 卷 目 录 |
第1章 使用MAYA 第2章 预览场景 第3章 编辑物体 第4章 变换物体 第5章 显示物体 第6章 辅助建模 第7章 文件和项目管理 第8章 设置环境变量 第9章 MAYA编辑器 第10章 Hypergraph超级图表 第11章 组和分区 第12章 优先设置 第13章 自定义工具架、标记菜单和热键 第14章 面板和视图布局 |
| 建 模 卷 目 录 |
NURBS曲面建模篇 第1章 概论 第2章 创建基本物体 第2章 控制工具 第4章 创建曲面 第5章 Edit NURBS编辑曲面 第6章 基本原理 Polygon多边形建模篇 第1章 多边形建模入门 第2章 多边形建模基础 第3章 多边形元素 第4章 法线和显示设置 第5章 多边形基本几何体 第6章 多边形布尔运算 第7章 设置全局工具选项 第8章 选择操作 第9章 NURBS几何体转换为多边形物体 第10章 三角形化和四边化多边形 第11章 挤压、复制和提取 第12章 在多边形物体上建立和填充洞 第13章 合并、分离和塌陷多边形 第14章 分割、剪切、细分、刺分和楔入多边形 第15章 圆滑、倒角和雕刻多边形 第16章 融合多边形顶点和边界 第17章 为多边形着色 第18章 使用盲区数据 第19章 建立多边形UVs贴图 第20章 编辑多边形表面UVs贴图坐标 Subdivision细分曲面建模篇 第1章 细分曲面介绍 第2章 创建细分表面 第3章 操作细分表面 第4章 为细分表面映射UV 第5章 编辑UVs |
| 渲 染 卷 目 录 |
第1章 概述 第2章 建立、连接和访问节点 第3章 渲染菜单 第4章 编辑渲染属性 第5章 全局渲染 第6章 硬件渲染属性 第7章 窗口菜单 第8章 灯光和阴影菜单 第9章 纹理菜单 第10章 分层纹理 第11章 灯光和阴影 第12章 表面渲染细分 第13章 转换文件纹理 第14章 材质属性 第15章 表面材质 第16章 贴图置换 第17章 二维和三维纹理 第18章 创建背景 第19章 体积材质 第20章 总体特效工具 第21章 转换工具 第22章 颜色工具 第23章 光学效果 第24章 准备渲染场景 第25章 预览渲染场景 第26章 观看渲染影像 |
| 动 画 卷 目 录 |
Animation动画篇 第1章 动画 第2章 动画预览 第3章 关键帧动画 第4章 非线性动画 第5章 路径动画 第6章 动画捕捉 Character角色篇 第1章 角色设置 第2章 变形 第3章 骨骼 第4章 蒙皮 第5章 约束 第6章 角色 |
| 特 效 卷 目 录 |
Dynamics动力学篇 第1章 NURBS基础知识 第2章 发射器 第3章 动力场 第4章 粒子碰撞 第5章 目标 第6章 柔体 第7章 弹簧 第8章 刚体 第9章 刚体约束 第10章 粒子效果 第11章 播放动力学动画 第12章 粒子缓存 第13章 动力学关联编辑器 第14章 渲染粒子 第15章 高级粒子主题 附录A PDC文件格式 Expressions表达式篇 第1章 表达式简介 第2章 表达式语法 第3章 编辑表达式 第4章 高级表达式 第5章 粒子表达式 第6章 函数 MEL脚本语言篇 第1章 MEL简介 第2章 MEL功能 第3章 命令简介 第4章 使用命令 第5章 MEL的自定义操作 第6章 编写脚本 第7章 脚本编辑器的使用 第8章 脚本节点的使用 第9章 数据的定义 第10章 编写语句 第11章 程序流程的控制 第12章 整合模块 第13章 创建界面 第14章 风格 第15章 常见问题解答(FAQs) 第16章 MEL脚本实例 |
| 插 件 卷 目 录 |
Fur毛发篇 第1章 介绍Maya Fur 第2章 创建和修改毛发 第3章 毛发属性的动画 第4章 添加毛发动作 第6章 渲染毛发 第7章 范例和技巧 Cloth布料篇 第1章 介绍Cloth模块 第2章 创建一块桌布 第3章 创建一件衬衫 第4章 创建一条裤子 第5章 输出和输入衣服 第6章 创建布料 第7章 穿衣和试穿 第8章 施加衣服特性 第9章 动画衣服 第10章 播放衣服仿真 第11章 添加纹理和材质 第12章 管理衣服场景 附录A Cloth缓存格式 Fluid流体篇 第1章 创建流体效果 第2章 修改流体 第3章 物体与动力学流体的交互作用 第4章 播放动力学流体仿真 第5章 创建海洋效果 第6章 纹理和材质 第7章 渲染流体 Painting彩绘篇 第1章 介绍Paint Effects 第2章 快速使用指南 第3章 在二维平面上绘画 第4章 在三维空间中绘画 第5章 在彩绘面板上绘画 第6章 使用笔刷 第7章 动画笔划 第8章 范例和技巧 第9章 渲染带有彩绘笔划的场景 第10章 故障的判断与排除 第11章 使用Artisan Brush Tools 第12章 使用MEL脚本绘画 第13章 绘画属性值 第14章 Artisan Brush Tool设置 第15章 在3D物体上描绘可渲染属性 Live运动合成篇 第1章 Live的介绍 第2章 设置影像 第3章 拍摄技巧 第4章 跟踪计算 第5章 解算 第6章 微调和纠正操作 |