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《Autodesk 3ds Max 9标准培训教材Ⅱ》主 编:王 琦编 著:亓鑫辉李成勇 出 版:人民邮电出版社 版 次:2007年6月第1版 版 号:ISBN 978-7-115-16086-7/TP 定 价:58.00元(1DVD和一本504页手册)
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本教材是Autodesk 3ds Max动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地详解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。本书可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
CD1
第1章 3ds Max高级操作功能 1.1 知识重点 1.2 要点详解 1.2.1 文件与场景管理 1.2.2 高级配置 1.2.3[工具]面板 1.3 应用案例——一辆小车 1.4 本章小结 1.5 参考习题第2章 3ds Max NURBS建模系统 2.1 知识重点 2.2 要点详解 2.2.1 NURBS建模简介 2.2.2 NURBS基本元素 2.2.3 NURBS对象的通用参数 2.2.4 NURBS精度控制 2.2.5 曲线参数 2.2.6 曲面参数 2.3 应用案例 2.3.1 台灯 2.3.2 茶壶 2.4 本章小结 2.5 参考习题第3章 3ds Max高级材质贴图与渲染 3.1 知识重点 3.2 要点详解 3.2.1 [无光/投影]材质 3.2.2 [建筑]材质 3.2.3 [Ink’n Paint]卡通材质 3.2.4 [UVW展开]的用法 3.2.5 材质动画 3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图) 3.2.7 法线贴图 3.2.8 [combustion]贴图 3.2.9 全景导出器 3.2.10 打印大小向导 3.2.11 Render Elements[渲染元素] 3.2.12 批处理渲染 3.2.13 网络渲染 3.3 应用案例 3.3.1 [烘焙]贴图 3.3.2 [法线凹凸]贴图 3.3.3 [combustion]贴图 3.3.4 UVW展开——游戏武器篇 3.3.5 UVW展开——游戏角色篇 3.4 本章小结 3.5 参考习题第4章 3ds Max mental ray高级渲染技术 4.1 知识重点 4.2 要点详解 4.2.1 mental ray渲染器简介 4.2.2 mental ray渲染器的基本流程 4.2.3 追踪深度和采样控制画面渲染质量 4.2.4 mental ray的专用灯光和阴影 4.2.5 mental ray的9种材质类型 4.2.6 mental ray的30种贴图类型 4.2.7 mental ray的光线跟踪 4.2.8 mental ray的全局照明 4.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散 4.2.10 mental ray景深 4.2.11 mental ray的运动模糊 4.2.12 mental ray的天光和HDRI 4.2.13 mental ray的体积着色 4.2.14 mental ray的卡通效果 4.2.15 mental ray的贴图置换 4.3 应用案例 4.3.1 mental ray玻璃——玻璃马 4.3.2 mental ray金属——金属空间 4.3.3 金属和焦散——镶宝石的钻戒 4.3.4 天光——轿车 4.3.5 运动模糊——直升机 4.3.6 置换——地球仪 4.3.7 车漆效果 4.3.8 mental ray金属标板 4.3.9 mental ray面阴影 4.3.10 mental ray卡通材质 4.3.11 mental ray景深 4.3.12 mental ray的天光配合HDRI 4.3.13 mental ray的3S 4.3.14 mental ray的全局照明 4.4 本章小结 4.5 参考习题第5章 3ds Max高级动画技术 5.1 知识重点 5.2 要点详解 5.2.1 高级动画技术简介 5.2.2 动画常用命令的介绍及使用 5.2.3 [蒙皮]修改工具 5.2.4 IK 5.2.5 变形器修改器和变形器材质 5.2.6 辅助动画控制工具 5.3 应用案例 5.3.1 人物骨骼的创建 5.3.2 为人物模型蒙皮 5.3.3 制作人物行走的动画 5.3.4 人物表情动画 5.4 本章小结 5.5 参考习题第6章 3ds Max CharacterStudio角色动画系统 6.1 知识重点 6.2 要点详解 6.2.1 Character Studio简介 6.2.2 Character Studio 3大模块 6.2.3 Character Studio工作流程 6.2.4 Biped[两足动物]骨骼 6.2.5 Physique修改器 6.2.6 群组动画 6.3 应用案例 6.3.1 骨骼和蒙皮 6.3.2 表情和动作混合 6.3.3 群集动画 6.4 本章小结 6.5 参考习题第7章 3ds Max Particle Flow 粒子流系统 7.1 知识重点 7.2 要点详解 7.2.1 Particle Flow粒子流简介 7.2.2 Particle Flow粒子流基本概念及基本参数 7.2.3 Particle Flow粒子流视图界面及重要命令 7.2.4 Particle Flow粒子流控制器和测试简介 7.3 应用案例 7.3.1 眩舞的文字 7.3.2 绿箭口香糖广告中的镜头 7.3.3 飞散的标志 7.4 本章小结 7.5 参考习题第8章 3ds Max Hair and Fur毛发制作系统 8.1 知识重点 8.2 要点详解 8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介 8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础 8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器 8.3 应用案例 8.3.1 头盔 8.3.2 毛发动力学 8.4 本章小结 8.5 参考习题第9章 3ds Max cloth布料]系统 9.1 知识重点 9.2 要点详解 9.2.1 Cloth[布料]系统简介 9.2.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 9.2.3 Cloth[布料]修改器 9.3 应用案例 9.3.1 飘扬的旗帜 9.3.2 裙子 9.3.3 布料随角色运动 9.4 本章小结 9.5 参考习题第10章 3ds Max编程技术 10.1 知识重点 10.2 要点详解 10.2.1 表达式简介 10.2.2 表达式工作流程 10.2.3 MAXScript脚本语言简介 10.2.4 MAXScript侦听器 10.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法 10.2.6 [宏录制器] 10.2.7 [MAXScript调试器] 10.2.8 脚本类型和学习方法 10.3 应用案例 10.3.1 台灯 10.3.2 折扇 10.3.3 创建一个坩埚 10.3.4 变换并复制对象 10.3.5 修改器 10.3.6 条件语句 10.3.7 材质编辑器 10.3.8 动画 10.3.9 综合范例——帐篷 10.3.10 自己编写程序 10.4 本章小结 10.5 参考习题
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