新火星人——3ds max 7中文版火星课堂(已售完)
来源:火星时代动画学院 作者:admin 发布时间:2007-06-29
                                                                              

《新火星人——3ds max 7中文版火星课堂》
(已售完)
编  著:亓鑫辉   
软件开发:北京火星时代科技有限公司
出  版:兵器工业出版社北京科海电子出版社
版  次20055月第1
版  号ISBN 7-80172-437-2
定  价88.00元(2DVD+1本配套手册)

教材试读

问题解答

   内容简介>>

        本教材针对最新的3ds max 7中文版中各项重要功能进行了系统的学习,其中涉及到了建模、材质、灯光、摄影机、环境、动画和后期合成等众多方面。建模篇中详细讲解了多边形、NURBS、面片、特殊方法等建模方式;材质篇中对常用的材质类型(如壳材质配合烘焙贴图实现游戏场景、无光投影材质配合摄影机匹配实现二维贴图和三维对象的合成等)、贴图类型(如顶点颜色贴图实现贴图的手绘,多种贴图类型结合再现真实的橘子等)、贴图坐标(如利用UVW贴图修改器实现复杂的足球表面贴图,应用UVW展开贴图对产品包装盒进行贴图)进行了细致的分析,还针对mental ray渲染器讲解了8个应用实例,其中包括玻璃、金属、焦散、天光、运动模糊、置换、室内、车漆等。在本篇的最后还提供了3个大型的综合实例:茶具、轮胎和蜗牛;灯光篇中通过6个实例阐述了灯光的各项重要功能:如灯光投影贴图的应用、焦散效果的模拟、灯光阵列模拟全局光、光度学灯光等;环境篇中对体积光和火效果进行了重点的讲解;动画篇中通过近50个实例系统地讲解了基础动画、修改器动画、灯光动画、摄影机动画、约束器和控制器动画、表达式动画、Character Studio角色动画、reactor动力学动画、基础粒子动画、Particle Flow粒子流动画、新增的布料扩展包动画等;后期篇中对3ds max内置的后期处理功能进行了学习,并通过三个案例介绍了3ds maxcombustion后期软件的整合,如通过combustion提供的绘图工具在3ds max中对模型表面进行实时的贴图绘制,直接在combustion中进行雾效、发光、景深和校色等操作。
  本书作者为火星时代培训基地主讲教师,拥有丰富的教学经验,讲解深入浅出,适合影视广告、游戏开发、建筑表现等专业人员学习、应用。该书配套DVD光盘包含了书中所有实例的视频教学,极大地降低了学习难度。配套光盘还提供了相关教学的部分演示版软件和插件、全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。

 
   光盘演示>>

   
DVD1 DVD2    
 
   详细目录>>

 视频教学索引
 
光盘使用说明
 
1 三维动画概论
       1.1 3ds max
软件介绍
       1.2
软件使用环境
       1.3 3ds max
的发展方向和应用领域
       1.4
插件的使用和管理
 
2 基础知识
       2.1
屏幕布局和各功能区介绍
       2.2
软件定制
       2.3
文件输入和输出
       2.4
选择功能
       2.5
对象的变换和坐标系统
       2.6
对象属性
       2.7
复制方法总述
 
3 建模篇
       3.1
建模简介
       3.2
基础建模——西瓜
       3.3
修改建模
       3.4
放样建模
       3.5
多边形建模
       3.6 NURBS
建模
       3.7
面片建模
       3.8
特殊方法建模
       3.9
多种建模方法综合——国产77式手枪
 
4 材质篇
       4.1
材质和贴图的概念
       4.2
材质类型
       4.3
贴图类型和贴图通道
       4.4
贴图坐标
       4.5
综合实例
       4.6 mental ray
超级渲染器
 
5 灯光篇
       5.1
灯光简介
       5.2
灯光基础——台灯下的世界
       5.3
灯光贴图——电影放映机
       5.4
阴影贴图——焦散模拟
       5.5
灯光阵列——室内办公椅
       5.6
光跟踪器(全局光)——光与怪异文字
       5.7
光度学灯光——地铁站
       5.8
综合实例——阳光灿烂的日子
 
6 环境篇
       6.1
环境简介
       6.2
火效果——金星大爆炸
       6.3
体积光——阳光小屋
 
7 动画篇
       7.1
基础动画
       7.2
修改器动画
       7.3
灯光动画——矿工头上的射灯
       7.4
摄影机动画——过山车
       7.5 IK
动画——柴油机四个冲程
       7.6
控制器和约束器
       7.7 reactor
动力学
       7.8 Character Stuido
角色动画
       7.9
粒子动画基础
       7.10 Particle Flow
电影级粒子系统
       7.11
布料扩展包
 
8 后期篇
       8.1 3ds max
内部后期处理
       8.2 Combustion
3ds max的无缝结合
       8.3 Combusiton
3ds max结合实现完美雾效、发光和校色



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