动画学院学员实习作品《蒲公英dandelion》
来源:火星时代动画学院 作者:admin 发布时间:2007-07-06

 

这次的学员作品《蒲公英dandelion分为两个版本:黏土动画版本和二维动画版本。是一部首次把二维、三维、偶片实拍等多种技术手段联合起来制作的动画短片。

 

这是学员不到一个月的作品,还很稚嫩,但他们已经成功迈出了走进动画大门的第一步。制作这部短片的学员来自全国各地,基础各不相同,也并非专业科班出身,只是因为共同爱好动画而来到火星。这些可爱的学员们用最短的时间凝聚成一个团队,共同制作了生涯里最难忘的第一部动画短片。

 

学员们参与了动画制作流程的各个环节,前期策划、剧本、设定、故事板、模型、拍摄、制作、渲染、后期合成、配音配乐等等。在吸收大量从未接触过的专业知识的同时还要实战操作并消化。“第一次写剧本”、“第一次画分镜头台本”、“第一次拍摄”……许多个第一次。而学员们在保证速度的同时也要保证一定的质量,其中的困难无法轻视。毕业前最后几天,大家拼着命地完成动画,甚至连睡觉都顾不上。

 

学员们为这部动画付出的辛苦经历,并非想象就能体会的到。

只有他们心里清楚地明白,这段奋斗的经历将凝结成最珍贵的经验财富,在生命里留下最难忘的回忆。

 

“人生难得几回博!”——这是他们发自内心的信念!

动画并快乐着!

 

 

 

以下是学员们制作过程的部分揭秘。

 

 

蒲公英分镜头台本绘制

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学员们画的《蒲公英》女主角的角色设定原画。

 

(根据剧中人物的性格、剧情需要,完成人物的性别、身材、形貌、发型,装饰物、 服装、各种姿势等设定)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

主角的原画色指定

 

 

 

 

 

  

 

表情设定图

动画片中,每个角色造型都应有严格的设定,从服饰、体态、发饰、口形、表情都应有详细设定这些都是由原画人员在动画制作前期完成的。之后动画师可根据设定好的原画进行中期制作。

 

 

 

   

 

黏土动画组的角色的偶型表情采用换头的方法。用石膏、纸粘土、软陶泥等材料制作出模子,再倒模,利用这个基础制作出各种表情,头发丝甚至是一根一根粘上去的。

 

 

  

 

 

 

 

 

 

动作设计图

 

  

 

 

 

   

配角的设定

 

 

 

   

 

 

 

 

手绘的场景设定图

 

 

三维软件里的场景模型实现

  

太空船原画设定

 

 

太空船三维模型实现

 

 

 

 

 

 

战斗机原画设定

 

  

 在三维软件里实现的模型 

 

 

 

 

 

 

 

 场景设定

(场景制作很大程度上决定于完整的创作规范,在场景的设定中需引导学员更多的考虑镜头效果与画面风格的定位,这样才能为后期工作提出制作要求,在后期阶段顺利的开展工作。)

 

特效部分

 

 

 

  

 

  

 合成与调色

 

 

 

 

 

 

 

 

最终效果

 

 

二维版《蒲公英》动画短片剧照

 

更多内容

 

     

  
 
   
  

 


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