Thinking Particles可以与3ds Max内部的Character Studio(以下简称CS)配合,来实现群集效果。
首先分析一下两者结合的工作原理。Thinking Particles中的Geom Instance(实例几何体)控制器可以拾取场景中的CS骨骼,还可以控制CS动作的关键帧偏移。总之,两者的配合非常完美。虽然3ds Max自带的PF也可以拾取CS骨骼来创建群集效果,但是效率太低,速度太慢是它的缺陷。
在本例中还会涉及到TP中的TP Multi/Sub-Object Material材质控制器,通过该操作器,TP可以使用多重子对象材质为实例几何体赋予材质。
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