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提纲
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效果
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知识点
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高级操作 功能
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·文件与场景管理工具:外部参照对象、外部参照场景、文件链接管理器、资源追踪、灯光列表、管理场景状态、重命名对象、通道信息、图解视图 ·高级配置工具:自定义用户界面和首选项 ·工具面板中重要工具:资源管理器、测量、运动捕捉、摄影机匹配、摄影机跟踪 |
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NURBS建模
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·NURBS基本元素 ·NURBS对象级通用参数 ·NURBS模型精度控制 ·NURBS模型线、面的创建和控制 ·NURBS模型材质指定 |
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高级材质 贴图与渲染
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·特殊材质类型:无光/投影材质、建筑材质、Ink'n Paint材质以及材质动画 ·特殊贴图类型:展平贴图、烘焙贴图、法线贴图、Combustion贴图 ·其它渲染相关工具:全景导出器、打印大小向导、Render Elements、批处理渲染和网络渲染 |
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mental ray渲染器
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·mental ray渲染器的基本流程、追踪深度和采样控制、专用灯光和阴影、材质类型、贴图类型、全局光、金属和玻璃的焦散、景深、运动模糊、天光及HDRI、卡通效果、置换
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高级动画
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·Bones骨骼:两足和四足骨骼的架设.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮变形修改器.IK反向动力学:交互式IK、应用式IK和4种IK解算器.表情动画:变形器修改器和变形器材质.角色系统:角色菜单、合并动画、加载和保存动画.辅助动画控制:参数收集器、反应管理器和选择并操纵工具 |
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Character Studio 角色工作室
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·Biped基础:基础公共命令、形体模式.动画:步迹 、运动流、运动混合器、工作台、手动关键帧 Physique:基本参数命令、封套调节、链接调节、凸起编辑、肌腱编辑、顶点编辑.群集:群集动画下群组、代理、-细化散布、对象/代理关联、两足动物/代理关联、多个代理编辑命令的使用、13种行为的使用、行为的解算和两足动物优先级的指定 |
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Particle Flow 粒子系统
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·粒子流基础知识:粒子流基本参数及基本概念、粒子流的工作流程 ·粒子视图界面:视图划分和重要命令 ·粒子流各动作详解:标准流的创建及使用、常用操作符、常用测试 |
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毛发
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·毛发生长控制、梳理毛发、毛发材质、卷曲毛发、纠结毛发、多股毛发、毛发动力学、毛发显示、毛发阴影、毛发效果面板 |
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布料
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·版型绘制、Garment Maker修改器和Cloth修改器的重要参数、布料动力学、布料成组、布料跟随角色运动、布料的各种实际应用
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编程技术
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·表达式:表达式控制器的指定、表达式窗口布局、重要参数、表达式的调试、表达式的保存和调用脚本:基本语法、创建对象、对象属性、添加修改器、材质编辑器、动画、编写插件、调试脚本、Debugger纠错器
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