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知识点
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示例图片
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内容概述
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·明晰广告制作的基本思路,把握住粒子的动态和渲染将决定你的最终效果
·深入剖析影响粒子运动的各种因素以及RenderMan渲染器和后期技术对粒子渲染的支持
·掌握 Goal 的灵活运用以及通过表达式精微控制 Collision 及 Sprite 等效果
·通过大量的 Mel辅助 Insatance 实现群集、坍塌等效果
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·掌握表达式的语法结构
·熟悉变量及数据类型的使用以及向量运算的深入讲解
·熟练使用表达式控制粒子
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MEL
程序控制
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·进一步学习 Mel的语法结构,并了解它与表达式之间的区别
·掌握 if 、for 、switch 等语句控制 Maya 的执行流程
·定制简单的 Mel 用户界面,完成自己的小工具
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BlastCode
碎裂解决方案
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·学习如何使用手绘纹理控制 Nurbs 碎裂及残骸形态
·使用 Mel 合理构架实现 Polygon 物体的碎裂效果
·碎渣、粉尘、烟雾、内外材质等项目实用技术讲解
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·理解场景比率在Syflex中的重要作用,掌握布料形态控制的精髓
·通过 Flash 模块实现果冻一般的柔软效果
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Stroika
动力学强化系统
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·掌握Sampler Emitter 对物体颜色、阴影的采样,完成电影中常见的变化效果
·熟悉Flow Field 、Neighbour Field 等力场的使用,强化对粒子的控制
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Shave
毛发系统
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·速度决定成败,通过Shave实现高效的毛发解决方案
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Maya Fluid 流体系统
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·掌握Maya Fluid独特的制作思路,实现火焰、爆炸、云层等效果
·通过 Particle Driver Fluid 充分发挥粒子的易操控性以及流体的出色渲染效果
·结合Instance等技术手段实现翻滚的烟雾等流体效果
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·理解ParticleSamplerInfo 节点的使用,通过它使流体作为材质赋予粒子云
·熟练掌握该技术的实战应用及其形态和阴影方面的问题的解决方法
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Ocean 海洋解决方案
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·掌握以映射和后期序列相结合的方式控制海洋的动态
·通过表达式完成海上呼啸的粒子并解决远近景别等海洋常见的问题
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RealFlow 流体解决方案
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·在RealFlow中模拟液体效果的常规思路及场景比率在 RealFlow 中的作用
·通过在 Maya 中的准备工作对液体的动态导向进一步控制
·RealWave 与 Maya 海洋的结合及海岸问题的解决技巧
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·通过Boujou对实拍素材进行反求摄象机,与三维特效完美的结合在一起
·掌握节点式的合成思路将主导学生在三维中的工作流程
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·学习 Houdini 的粒子系统及Mantra 渲染器的使用
·初步掌握 Metaball 及 L-system在项目中的实际应用
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