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提纲
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效果
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知识点
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光效系统:Illusion、Final Flares、Ky trail
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·Illusion:整体界面介绍、库文件中LOGO字型进行修改、与3ds Max完美结合 ·Final Flares:整体界面介绍、与粒子系统的联合应用、颜色差异性、运动拖尾 ·Ky Trail:整体界面介绍、光效果拖尾、与粒子系统结合等
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Brazil 超级渲染器系统
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·整体界面介绍、天光、面阴影、自发光、卡通效果、玻璃退晕、焦散、色散、磨砂玻璃、金属焦散、磨砂金属、金属标板、车漆材质、次表面散射、HDRI照明、景深、运动模糊等
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CAT 多足动物骨骼系统
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·整体界面介绍、手工架设骨骼、骨骼沿路径行走、骨骼沿曲面行走、运动面板的肢体调节、动作的无缝连接、POSE的保存和调用、CAT捕捉CS的动作、CAT捕捉CAT的动作 、CAT与reactor中的布娃娃系统联合、Bonespro智能蒙皮插件、手调关键帧、CAT群集等
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Afterburn 烟云爆炸系统
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·重点参数详解、真实的云雾设置、油烟爆炸特效、Afterburn Combustion制作眩酷背景,飞机轰炸特效、火山喷发特效、飘渺类轻烟等
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Vehicle Simulator 车辆动力学系统
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·重点参数详解、模拟汽车的马达、震动、转向、牵引、碰撞、动画拖车、移动道路、调节行李架、手动驾驶和自动驾驶、速度表盘、车辆沿路径运动、转弯时转向灯闪亮、车辆与真实素材合成等
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Dreamscape 梦幻景观系统
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·重点参数详解、山地地形编辑器、超写实天空(包括流云、彩虹、雾气)、海洋表面系统、海底模拟(配合AE中的Shine插件制作海底体光)、海洋动力学(包括引擎模块)等
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Phoenix 写实火焰系统
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·重点参数详解、样条线生长火焰、火焰沿路径燃烧、各种物理材质对象的的火焰外形、火焰阻挡对象、粒子火焰、贴图控制火焰、Phoenix专用灯光、灵活控制火焰燃烧方向、与Afterburn和Brazil配合、Phoenix专用贴图等
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Realflow 流体动力学系统
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·重点参数详解、刚体动力学、Realwave、液体和刚体动力学、打湿贴图、柔体动力学、各种控制器和约束、散落水滴凝聚成字、液体沿管道流程成标志、巧克力威化醮汁、魔幻水球等特效
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Thinking Particles 超级粒子系统
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·重点参数详解、节点操作系统原理、重要操纵器、条件、辅助对象、群组、模拟群集对象,群集合、Biped骨骼、经典影视特效制作分析等
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PowerNurbs 高效NRUBS建模系统
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·重点参数详解、了解PowerNurbs的高效性、各重要NURBS工具、NURBS的布尔运算等,并真正体验工业模型的创作等
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Darktree 节点材质系统
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·重点参数详解、节点操作系统原理、各类发生器体系中的各项节点、节点连接技巧、各种高级材质制作、系统自带材质库的调用等
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Poser 角色动画系统
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·重点参数详解、脸部生成器、动力学毛发、动力学布料、手调关键帧动画、节点材质编辑系统、终极插件——MIMIC、网络资源的安装、与3ds Max的导入和导出、骨骼架设和蒙皮、紧身衣服的制作等
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Fume Fx
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·重点参数详解、流体原理,流体烟雾的模拟,逼真流体火焰的现实,气态流体的运动
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crowdIT
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·重点参数详解、群集的现实思路,与CS的无缝结合,按图形产生角色,动作的无缝过渡等
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