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课程名称
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示例图片
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学习目标
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课程内容
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3ds Max 技术基础
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学习3ds Max基础知识,达到建筑及室内表现行业对软件操作水平的一般需要 |
·包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、基本动画、基本粒子系统、reactor等内容。熟练掌握3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行 基本艺术设计的工作流程,为后续的建筑表现学习做好充分的准备
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平面设计 基础
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学习Photoshop这一强大的平面软件,达到建筑和室内静帧表现图制作所需要的平面软件基础,为建筑装修装饰打好坚实的基础 |
·Photoshop学习图像处理、编辑、通道、图层、蒙版、路径的综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;图像输出与优化等,制作出符合建筑行业需要的图像特效 |
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室内效果图 (包含室内模型与室内渲染)
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学习使用3ds Max、SketchUp、AutoCAD、Photoshop等软件综合应用制作专业室内效果图 |
·学习SketchUp建模技术、3d max多边形建模技术 ·学习3ds Max灯光阵列、VRay等渲染技术 ·从CAD识图、SketchUp结构快速建模、3dmax 导入模型渲染、Photoshop后期合成修饰,掌握一整套专业的效果图制作流程,达到独立制作的行业要求。案例涉及各种家装、工装、日景和夜景的表现
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室外建筑 模型
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全面系统地学习使用3ds Max软件制作专业室外建筑模型。 |
·包括别墅建筑、住宅建筑、公建建筑、场馆建筑等复杂建筑场景。以及行业同步的项目管理、分工合作流程、简单后期修饰。从 CAD识图、建筑建模、简单材质指定、摄影机角度设定、一般构图原理、基本灯光设定、GI渲染作品,完全掌握时下室外建筑效果图模型制作的专业流程 |
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学习使用3ds Max制作各种建筑效果图的方法。静帧作品达到行业普遍水准,具备独立承担建筑表现项目制作的能力 |
·建筑渲染,包含基本构图与色彩常识,日景、夜景、黄昏等不同光环境,鸟瞰、人视、局部等不同景别的建筑表现的灯光与材质技巧,以及VRAY等行业普遍采用的外挂渲染器的使用方法 ·平面后期处理,包含如何在Photoshop中对表现图进行润色和修饰的技巧与经验 ·学习在Photoshop中如何修饰渲染图的要点和思路,包括对草地、水体、园林、配楼、天空等元素的和谐搭配
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建筑 动画基础
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学习3ds Max的基础动画知识,达到建筑浏览动画中常见动画的制作需要 |
·学习3ds Max的基础动画知识:路径动画、摄影机动画、粒子动画 ·学习约束、父子连接关系、灯光动画 ·学习3ds Max摄影机的使用方法 ·学习在建筑动画中各种园林绿化的方法、 ·学习生长动画的创建方法 ·学习动画大场景的雾效创建方法 ·各种植物的制作技巧 ·园林绿化高级植树插件SpeedTree、RPC、TreeStorm、FOREST的使用方法与技巧
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建筑动画
高级特效
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学习3ds Max建筑动画的制作以及常见的特殊效果 |
·车流线效果、霓虹灯效果 ·VP及EFFECT光效、雨雪与花瓣 ·涟漪与波浪、旗帜动画 ·水墨效果、雪地效果、生长动画 ·PF粒子在建筑动画中的应用 ·MAX脚本语言在建筑动画中的应用 ·MAX表达式在建筑动画中的应用 ·CS角色动画系统在建筑动画中的应用 ·realflow流体系统在建筑动画中的应用 ·dreame scape自然景观创建系统在建筑动画中的应用 ·afterburn烟火特效系统在建筑动画中的应用 ·VS交通工具特效系统在建筑动画中的应用
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建筑动画 后期
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学习建筑动画中的合成与编辑,学习最终成片的输出
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·学习建筑动画中的合成与编辑,包括After Effects使用基础、After Effects建筑动画特效及应用、ILLUSION使用基础、Vegas使用基础 ·学习使用后期软件进行调色合成 ·学习各种建筑动画所需后期特效的方法,以及最终的剪辑输出,制作各种格式的媒体文件等
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毕业设计
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综合运用之前所学的知识完成实际工作项目
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·在教师指导下,综合运用之前所学的知识,结合大型室内外建筑表现和建筑动画实际项目,从策划、脚本、渲染到后期,学习整个生产流程。包括整体运动节奏的把握,色彩色调的协调,音乐的匹配等实用技巧。最终成品包括室内外效果图套图、建筑动画,达到团队合作及个人作品的完美结合,为学员今后的行业发展奠定坚实的基础
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