- 1、填充颜色(单色 双色 三色 UV—纹理铁图)
- 2、勾边(Maya Utilities节点描边、Toon描边、Maya Vector渲染器描边、mental ray描边)
- 1、shading Map材质

- 2、surfaceShader材质

- 3、其它材质

- 1、Toon的基本使用方法继续延伸刚才制作的卡通材质。
- 2、samplerInfo节点勾边勾边的几种方法修改勾边形状修改勾边颜色
- 3、利用Lambert材质、clamp、ramp、samplerInfo、condition节点勾边,材质延伸。
- 4、mental ray勾边的基本使用方法继续延伸刚才制作的卡通材质:修改材质节点网、修改UV计算口腔位置、通过纹理模拟勾边、通过Harden Edge命令勾边。
- 1、打开多啦A梦角色场景分析角色模型加入表情设置制作卡通材质。
- 2、通过Create Reference命令将角色引入场景调整角色POSE分层渲染。








