• 1、填充颜色(单色 双色 三色 UV—纹理铁图)
  • 2、勾边(Maya Utilities节点描边、Toon描边、Maya Vector渲染器描边、mental ray描边)
1、shading Map材质
2、surfaceShader材质
3、其它材质
  • 1、Toon的基本使用方法继续延伸刚才制作的卡通材质。
  • 2、samplerInfo节点勾边勾边的几种方法修改勾边形状修改勾边颜色
  • 3、利用Lambert材质、clamp、ramp、samplerInfo、condition节点勾边,材质延伸。
  • 4、mental ray勾边的基本使用方法继续延伸刚才制作的卡通材质:修改材质节点网、修改UV计算口腔位置、通过纹理模拟勾边、通过Harden Edge命令勾边。
  • 1、打开多啦A梦角色场景分析角色模型加入表情设置制作卡通材质。
  • 2、通过Create Reference命令将角色引入场景调整角色POSE分层渲染。
  • 11.钩边(二)<观看><下载>
  • 12.卡通实例(一)<观看><下载>
  • 13.卡通实例(二)<观看><下载>
  • 14.卡通实例(三)<观看><下载>
  • 15.卡通实例(四)<观看><下载>
  • 16.卡通实例(五)<观看><下载>
  • 17.卡通实例(六)<观看><下载>
  • 1.填充颜色(一)<观看><下载>
  • 2.填充颜色(二)<观看><下载>
  • 3.填充颜色(三)<观看><下载>
  • 4.填充颜色(四)<观看><下载>
  • 5.填充颜色(五)<观看><下载>

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